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2014/12/01

WoFOSS 2014/12月第52次聚會

WoFOSS 好自由小組 2014/12 月第 52 次聚會,將在 12/11(四) 晚上七點,在不限咖啡nl cafe+(台北市松山區復興北路313巷38號,TEL: 02-25356390 )。不限咖啡就在台北市西華飯店後巷附近(也在原本果子咖啡附近),距離捷運文湖線中山國中捷運站走路大約十分鐘左右的路程,是一間以健康為訴求的輕食餐廳。

這是在一系列 WoFOSS 一系列「科技面面觀」中的中場休息站。我們希望大家一起來輕鬆的吃吃喝喝,聊聊天。也希望大家能夠提出任何無論是對於活動方面的想法作為討論。

還沒參加過WoFOSS活動的女孩們,不要害羞的藉這次輕鬆的聚會來讓我們認識妳吧~

快來報名喲!

報名網址: http://wofoss.kktix.cc/events/wofoss052-201412

(報名參加限女生。)

2014/11/22

歡迎加入 JS Girls Taiwan !

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JS Grils Taiwan 是由一群想學習 JavaScript 的女生們組成,專為女性朋友們舉辦的 JavaScript 社群,希望成員們能一步一步擁有實現創意的能力。

這裡是一個歡樂的社群,希望大家一起交流互相學習,不論任何職業,不論任何程度,歡迎妳們加入 ლ(•̀ _ •́ ლ)

JS Girls Taiwan: https://www.facebook.com/groups/770941932952823/

2014/11/21

WoFOSS 好自由小組 2014/11 月第 51次聚會 - 聚會記錄

WoFOSS 好自由小組 2014/11 月第 51次聚會 - 聚會記錄

WoFOSS 好自由小組 2014/11 月第 51次聚會

一、聚會時間:2014年11月20日(四) 7:30PM
二、聚會地點:果子咖啡(台北市松山區民生東路三段 140 巷 11 號,TEL: 02-87705330 )。
三、出席人員:依瑪貓、yukiko、蛋蛋魚、張凱涵、陳明其、Alicia、林筱玫、高慧君、林郁婷、許景雯、Fio、梁小圓、譚縈繡、黃牙牙、許惠美

四、活動記要:(記錄:明其)
主題:自已的遊戲自已做@WoFOSS
講者:
 上半場 - Johnson Lin(祐生研究基金會) • 獨立遊戲開發者分享會成員 
 下半場 - 林坤葦 / Kun-Wei Lin • 獨立遊戲開發者分享會成員 

上半場~Johnson

1.獨立遊戲:概念上,形式上,認知上....
一個人獨力製作,團隊通常人不多~做興趣的,沒有商業行為~營利不是最主要,唯一目的
最適合的平台是智慧型手機~任何可行的通路都會去嘗試~無業,沒有資金奧援(蹲在家吃泡麵)
與各式平台合作,取得資源各憑本事

2.精神上的獨立遊戲-  從獨立音樂,獨立出版,獨立製片等角度去看獨立思考

3.講者提供的簡報下載網址與其他資訊
Game Jam & Open Source[OSDC.tw2013]
        https://speakerdeck.com/igdshare/game-jam-and-open-source-at-osdc-dot-tw-2013
        https://www.youtube.com/watch?v=e7nopy19AZ4
Open Soure Gaming & Game Dev[暨大開源課程客座分享]
        https://speakerdeck.com/igdshare/open-source-gaming-and-game-dev

下半場~ Kun
1.利用工具可以幫你寫遊戲程式:stencyl、construct 2、game Maker、multiMedia Fusion 2、GameSalad...
2.stencyl工具介紹
  介面親和易用,內附多樣範例,行為模組組合,砌磚並合,底層為actionscript像flash
3.遊戲sample介紹
    • Girl’s Garden (1984) • 早期少見的女性性遊戲 
    • 愛與勇氣的大冒險(!?)
    開發歷程感想:https://igdshare.org/content/stencyl-girls-garden

    You are the villai     http://kwl.vcity.biz/ld25.htm 
      開發歷程感想:https://igdshare.org/content/ld25-you- are-villain 
                                 

4.construct 開發遊戲工具介紹 :
    講者私心推薦認為這個開發工具花了一個晚上就開發出來~而且被老外拿去當範例使用啊~~
    介面好難看 • 運作邏輯有點難適應 • 範例很單調 • 內建行為模組的 侷限性頗高 
5.遊戲sample介紹-
  Get or Avoid   http://gamejolt.com/games/arcade/get-or-avoid/20126/
       吼吼熊愛味噌   https://dl.dropboxusercontent.com/u/24064341/hoehoekuma_C2/index.html


:Q&A
獨立開發遊戲Q&A
1.音效來源?
  音效開發自訂來源     www.bfxr.net(電子)
  例外下載使用,可輸入中文產生彷中文電子音      http://www35.atwiki.jp/softalk/pages/1.html

2.圖形製作?      多以小型點陣圖為主,一個角色約10張圖左右

3.contruct以html為基礎,js在單執行序上的效能?
  大部份的問題是在browser上的tab分頁event對遊戲造成影響,另外html5在音效上的處理支援度不夠無法調整音量

4.開發之前會做市調嗎?
  A.不一定,看開發個人或開發團隊

5.是否獨立遊戲開發最後都會商業化?
  A.不一定,但大部份都會

6.開發獨立遊戲的困難度?
  A.沒錢,多樣性不足,都走商城模式,或以置入廣告想辦法提升安裝次數

7.設計文件和故事角本對開發的重要性~~?
  A.獨立開發的還好,大公司大型開發才會注重這個

8.可否有遊戲情境動作題目參考:
  A.請參考ludumdare.com/compo
    這個網站是獨立遊戲開發的舞台,每次都會建議一個主題,分享很多遊戲

9..如何使更多女性參與獨立遊戲開發,是否一定要有女性為帶領?
  A.是,以女性為帶領者較有說服力,或諮詢其他相關女性社群,互相配合來入門

10.失敗案例分享: 請講者提供曾經開發過覺得有趣但沒有推行成就的失敗案例
  A.讓開發遊戲以樂趣做為開發動機,不要以商業來考量

個人分享:
慧美(佛光大學老師):
   在遊戲開發上,女性多正面回饋,男性多負面回饋,  女性較注重感觀,圖形美化,音效  男性較注重結果

糧圓:
  目前開發的遊戲為以男性為偏好(例如較動作性.射擊.殺穆),多分享一些能快速遊戲開發的工具(較容易有成就感的)

講者jason:
  亞洲的遊戲開發團隊,女性多為圖形,音效開發者,男性在裡面多為開發rd,企劃, 歐美較平均

  需要學習的過程就可以做遊戲,看如何包裝讓大家能接受

:2014年12月活動預告
年底了~12月份的活動是吃吃喝喝~喝咖啡聊是非^^~放鬆心情的一天,這個月的活動就是純聊天(吐苦水)
把你對WOFOSS的期望和你想像中的WOFOSS一次講出來,彼此分享的一天

潛水很久的人也該現身一下囉~~~交流互相之間的需求和工作上的知識.也許會有新的火花哦~


PS.照片似乎有點少...alica好像有看到你有拍,可以支援一下嗎 ^^".....
WoFOSS好自由小組(台灣女子自由軟體工作小組,Women in Free and Open Source Software in Taiwan), 是由一群參與自由軟體的女生組成的社群。資訊/工程領域,傳統一直由男性主導。然而多年來,女生們陸陸續續,從各個角度進入這個領域,不論是開發工程師、 推廣者,甚至只是喜歡自由軟體的使用者。我們希望集結資訊領域的女生,發出我們的聲音,以行動塑造對女性更友善的資訊環境。讓女生參與自由軟體,投入資訊 領域,都能覺得好自由,好自在!