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2014/10/18

WoFOSS 好自由小組 2014/10 月第 50次聚會 - 聚會記錄

WoFOSS 好自由小組 2014/10 月第 50次聚會

一、聚會時間:2014年10月16日(四) 7PM
二、聚會地點:果子咖啡(台北市松山區民生東路三段 140 巷 11 號,TEL: 02-87705330 )。
三、出席人員:Alicia、依瑪貓、明其、蛋蛋魚、Bella、Karen、Jeane、Monica、四貓(自由軟體鑄造廠)、雪子、in2、Sylvia、Violetson、Tina

四、活動記要:(記錄:Jeane)

主題:從BBS鄉長到賭場老闆 - 工作的浪漫與不浪漫@WoFOSS
講者:in2
mail: in2@gamesofa.com



臺大資訊畢、2001-2008 批踢踢站長

編年史:
2000

  • Internet dot com bubble
2001

  • 電機系「不良牛」人數比資訊系「批踢踢」多
  • 機房大觀園
2003 

  • 批踢踢接收IBM Netfinity 6000R

2004
  • 搞批踢踢最浪漫的事
    • 只要洗澡機器就會當掉
    • 包圍椰林大道,五月天開唱募款,現場拿募款箱募得10萬元
  • 接案子FancyCity(類似8591)
    • 由於沒有事先的財務精算,因此結業

2005~2008

  • miniworld 迷你窩:http://www.miniworld.com.tw/index.php
  • 一般遊戲壽命6個月、而部落格可以停留2年
  • 結合日系畫風的遊戲和部落格結合做成 miniworld
  • 太陽系最可愛的聊天交友部落格
  • 男女比 1:9
  • 小學生比其他族群 8:2
  • 小學生資金不足,因此增資4次 (難伺候有不付錢)

2008

  • 先不管浪不浪漫,麵包重要
  • 做了方塊遊戲、接龍、大老二、麻將
  • 獲利模式
    • 新手註冊、活動、以及一天一次給予一定免費幣
    • 玩家輸光,可以等明天的的免費幣,或是付費購買
    • 賭場抽贏家15%
  • 迷你窩做了三年,偶爾100萬/月,神來也半年就穩穩超過
2009

  • Facebook
    • 開心農場
    • 神來也麻將
    • 人數:一周內3萬成長到10萬,三個月到50萬
    • 營收:一天12萬成長到50萬
    • Facebook塗鴉牆隨意spam,點下連結不用註冊直接打開,反應超好
    • 躺著數鈔票很浪漫,但是用量一天漲一倍就不浪漫了
  • 買機器
  • 機器線(超好笑,這要看現場的~言語無法描述)


  • 世界被FB/Apple/Google 抹平了
  • 香港早台灣流行兩個月 (複習一下上次「駭客漫談」:台灣的病毒很新,全球爆發前半年就在台灣出現)
  • 手機跟網頁完全不一樣
    • 手機連線不穩定,弱連網遊戲興起(走動、廁所)
    • 收費不易:手機畫面太小、收費方式(遊戲算是衝動性消費)
    • 忠誠度不高
    • 國際對手增加(主要:內地)
    • 近期廣告標語:口袋就有麻將桌
    • 2013年有黃金交叉,首度行動裝置貢獻超過PC (下班回家後不開電腦)
    • 讓使用者多一步,使用者 10%會不見,手機機率更高

全球化

  • 2013~神來也泰國 2500萬人口
    • 泰國很講究關係
    • 第一次合作就跟泰國軍方合作,政府聽軍方的
  • 2014~神來也印度 12億人口
    • 月成長10%-30%
    • 印度有一機和四sim卡,因為有四家電信業者
    • 會停電
    • 雨季會沖斷光纎
  • 歐洲及美國
    • The Summit - Where the tech world meets:http://websummit.net/
    • 全球參加人有1-2萬人,台灣卻沒有任何報導,台灣對歐洲市場是非常不熟

雜七雜八

  • 月初效應
  • 暑假7月淡季,大家出國、8月中是好日子
  • 單天假,好日子
  • 颱風假,最大期(一颱風增加50萬營收)
  • 及時營收表,老闆超愛看,各個國家的報表,有用顏色標注

QA:
1. 遊戲業到底是不是浪漫的事情?
     仙劍開發要2億,保證每次發行都要成功,所以發展授權(電視劇、舞台劇等)

2. 開發遊戲時有遇到什麼困難?
     團隊朝向有把握的項目去做

3. 遊戲的以前與現在
以前做遊戲,比較像拍電影
現在做遊戲,比較像拍連續劇
重點族群
不會嘗試一個全新的東西,給新的市場
找不到出路的地方,是最困難的

*某遊戲
很多市場跟自己想像的不太一樣
要專門給小朋友玩
小朋友不看金庸,遊戲設計被小朋友批評一無是處

4. 遊戲公司做美術,遊戲企劃沒有程式背景
拉把 771和 712 想拉下一次的欲望不同
98% 吐回多少給使用者,賭場是賺最多

5. 手機改版,就要跟著改版
2013手機和PC
2014手機為最大宗
願意付費的比率 PC > iPhone > Android 

6. 遊戲企劃
看所有流程(手機付費畫面出來的時間、小贈品)
工程師轉遊戲企劃,可以自己撈資料
7. 在做遊戲的人,會不會有職業病?
in2 愛玩 PRG
8. 目前團隊男女比例
Coding Team 只有3個女生

9. 如何測試
黑箱測試、瞎點

10. Portal Type 做到什麼樣的程度
市調公司可以協助search ex:四張圖,找1000人投票喜歡哪一種
重點族群試玩,事後修改遊戲流程

11. AWS 你們有考慮嗎?
量夠,自己架比較便宜

12. 「好玩的遊戲」與「賺錢的遊戲」如何取捨?
公司以賺錢的遊戲為主,賺錢後就可以想好玩的遊戲
例如:桌遊的性質就不好玩
大陸公司非常喜歡炒短線的遊戲,破壞平衡。但是也是最賺錢

13. 如何發現發展契機 
進入神來也麻將時,已經有人在做。但是一開始就用flash出發。
每多一步會少一些人,下載會掉20%、註冊會掉30%,因此有機會佔領市場

14. 社群媒體發展,會不會擔心BBS會不見
還好

15. 會不會想要做遊戲的平台
做「遊戲平台」沒有成功的案例
要如何吸引注意力
難在使用者習慣

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*備份策略*
記得 Off Line 備份
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失敗案例分享
深山裡的畫面,遊戲有點愚蠢
追蹤Tool,追蹤使用者的每一步


各國神來也
那些人愛打麻將:華人、日本人

日本

  • 日語化放在日本,但是失敗。
  • 畫面不討喜、日本人用圍棋的態度打麻將
  • 日本有成功的麻將遊戲,是四四方方、很嚴肅的
  • RPG在日本,在村口「虛寶發放員」日本人罵翻有這個人站在村口,無法理解
  • 之後「虛寶發放員」有真的名子,日本人就很喜歡
  • 日本不能用「PK」,要用「比賽」
  • 日本很內斂,買道具不可以被發現,會被嘲笑。不可以有東西是打不出來的(不會影響遊戲進行的可以)
  • 日本、美國、中國、韓國是一級戰場

中國

  • PPStream想要代理神來也遊戲
  • 外資不能持股超過50% (外資49%、中國50%)
  • 錢到香港,再到中國公司。兩三層才能過去
  • 開發商30%、通路70%
  • 中國玩家付費100元,經過很多層後,台灣只能收到8元
  • 外版的遊戲的證照
  • 中國保護遊戲商
  • 中國對遊戲內容的判斷
韓國

  • 遊戲牌照的問題
  • 青少年?點就不能玩遊戲
  • 實名制

印度

  • 網路這幾的月有很大的發展
  • 下雨時,光纖會斷
*會後小記事*
大家問了好久問題,投影片結束後 in2 又跟大家分享各國對遊戲產業的趣談。聽到了許多奇異、有趣的文化差異,以及如何應對的撇步,現場 in2 娓娓道來實在是幽默又精彩。除了對遊戲感興趣,會後大家對講者 in2 秀氣、美麗、大方、火辣辣的演講及時尚穿著頻頻收到的正面回饋。這次非常非常謝謝 in2 分享,我們都收獲滿滿滴。(我已經想要回自家公司看看網路線的狀況 >____< )
下回跟我們一起到現場感受講者魅力,千萬不要錯過喔~! 

五、2014年11月活動大大大預告~~
11月20日(四) 是我們聚會過半百的大日子,特別邀請 IGDSHARE 獨立遊戲開發者分享會的 Johnson Lin 分享遊戲製作甘苦談

歡迎對聚會有興趣的媽媽帶著小孩一起來參加聚會喔~希望可以看到越來越多小朋友跑來跑去(咦?),小朋友沒有限制性別,讓我們一起營造友善的女性對談與交流空間!
WoFOSS好自由小組(台灣女子自由軟體工作小組,Women in Free and Open Source Software in Taiwan), 是由一群參與自由軟體的女生組成的社群。資訊/工程領域,傳統一直由男性主導。然而多年來,女生們陸陸續續,從各個角度進入這個領域,不論是開發工程師、 推廣者,甚至只是喜歡自由軟體的使用者。我們希望集結資訊領域的女生,發出我們的聲音,以行動塑造對女性更友善的資訊環境。讓女生參與自由軟體,投入資訊 領域,都能覺得好自由,好自在!