WoFOSS 好自由小組 2014/10 月第 50次聚會
一、聚會時間:2014年10月16日(四) 7PM
二、聚會地點:果子咖啡(台北市松山區民生東路三段 140 巷 11 號,TEL: 02-87705330 )。
三、出席人員:Alicia、依瑪貓、明其、蛋蛋魚、Bella、Karen、Jeane、Monica、四貓(自由軟體鑄造廠)、雪子、in2、Sylvia、Violetson、Tina
四、活動記要:(記錄:Jeane)
主題:從BBS鄉長到賭場老闆 - 工作的浪漫與不浪漫@WoFOSS
講者:in2
mail: in2@gamesofa.com
臺大資訊畢、2001-2008 批踢踢站長
編年史:
2000
- Internet dot com bubble
2001
- 電機系「不良牛」人數比資訊系「批踢踢」多
- 機房大觀園
2003
- 批踢踢接收IBM Netfinity 6000R
2004
- 搞批踢踢最浪漫的事
- 只要洗澡機器就會當掉
- 包圍椰林大道,五月天開唱募款,現場拿募款箱募得10萬元
- 接案子FancyCity(類似8591)
- 由於沒有事先的財務精算,因此結業
2005~2008
- miniworld 迷你窩:http://www.miniworld.com.tw/index.php
- 一般遊戲壽命6個月、而部落格可以停留2年
- 結合日系畫風的遊戲和部落格結合做成 miniworld
- 太陽系最可愛的聊天交友部落格
- 男女比 1:9
- 小學生比其他族群 8:2
- 小學生資金不足,因此增資4次 (難伺候有不付錢)
2008
- 先不管浪不浪漫,麵包重要
- 做了方塊遊戲、接龍、大老二、麻將
- 獲利模式
- 新手註冊、活動、以及一天一次給予一定免費幣
- 玩家輸光,可以等明天的的免費幣,或是付費購買
- 賭場抽贏家15%
- 迷你窩做了三年,偶爾100萬/月,神來也半年就穩穩超過
2009
- 開心農場
- 神來也麻將
- 人數:一周內3萬成長到10萬,三個月到50萬
- 營收:一天12萬成長到50萬
- Facebook塗鴉牆隨意spam,點下連結不用註冊直接打開,反應超好
- 躺著數鈔票很浪漫,但是用量一天漲一倍就不浪漫了
- 買機器
- 機器線(超好笑,這要看現場的~言語無法描述)
- 世界被FB/Apple/Google 抹平了
- 香港早台灣流行兩個月 (複習一下上次「駭客漫談」:台灣的病毒很新,全球爆發前半年就在台灣出現)
- 手機跟網頁完全不一樣
- 手機連線不穩定,弱連網遊戲興起(走動、廁所)
- 收費不易:手機畫面太小、收費方式(遊戲算是衝動性消費)
- 忠誠度不高
- 國際對手增加(主要:內地)
- 近期廣告標語:口袋就有麻將桌
- 2013年有黃金交叉,首度行動裝置貢獻超過PC (下班回家後不開電腦)
- 讓使用者多一步,使用者 10%會不見,手機機率更高
全球化
- 2013~神來也泰國 2500萬人口
- 泰國很講究關係
- 第一次合作就跟泰國軍方合作,政府聽軍方的
- 2014~神來也印度 12億人口
- 月成長10%-30%
- 印度有一機和四sim卡,因為有四家電信業者
- 會停電
- 雨季會沖斷光纎
- 歐洲及美國
- The Summit - Where the tech world meets:http://websummit.net/
- 全球參加人有1-2萬人,台灣卻沒有任何報導,台灣對歐洲市場是非常不熟
雜七雜八
- 月初效應
- 暑假7月淡季,大家出國、8月中是好日子
- 單天假,好日子
- 颱風假,最大期(一颱風增加50萬營收)
- 及時營收表,老闆超愛看,各個國家的報表,有用顏色標注
QA:
1. 遊戲業到底是不是浪漫的事情?
仙劍開發要2億,保證每次發行都要成功,所以發展授權(電視劇、舞台劇等)
仙劍開發要2億,保證每次發行都要成功,所以發展授權(電視劇、舞台劇等)
2. 開發遊戲時有遇到什麼困難?
團隊朝向有把握的項目去做
3. 遊戲的以前與現在
以前做遊戲,比較像拍電影
現在做遊戲,比較像拍連續劇
重點族群
不會嘗試一個全新的東西,給新的市場
找不到出路的地方,是最困難的
*某遊戲
很多市場跟自己想像的不太一樣
要專門給小朋友玩
小朋友不看金庸,遊戲設計被小朋友批評一無是處
4. 遊戲公司做美術,遊戲企劃沒有程式背景
拉把 771和 712 想拉下一次的欲望不同
98% 吐回多少給使用者,賭場是賺最多
5. 手機改版,就要跟著改版
2013手機和PC
2014手機為最大宗
願意付費的比率 PC > iPhone > Android
6. 遊戲企劃
看所有流程(手機付費畫面出來的時間、小贈品)
工程師轉遊戲企劃,可以自己撈資料
7. 在做遊戲的人,會不會有職業病?
in2 愛玩 PRG
8. 目前團隊男女比例
Coding Team 只有3個女生
9. 如何測試
黑箱測試、瞎點
10. Portal Type 做到什麼樣的程度
市調公司可以協助search ex:四張圖,找1000人投票喜歡哪一種
重點族群試玩,事後修改遊戲流程
11. AWS 你們有考慮嗎?
量夠,自己架比較便宜
12. 「好玩的遊戲」與「賺錢的遊戲」如何取捨?
公司以賺錢的遊戲為主,賺錢後就可以想好玩的遊戲
例如:桌遊的性質就不好玩
大陸公司非常喜歡炒短線的遊戲,破壞平衡。但是也是最賺錢
13. 如何發現發展契機
進入神來也麻將時,已經有人在做。但是一開始就用flash出發。
每多一步會少一些人,下載會掉20%、註冊會掉30%,因此有機會佔領市場
14. 社群媒體發展,會不會擔心BBS會不見
還好
15. 會不會想要做遊戲的平台
做「遊戲平台」沒有成功的案例
要如何吸引注意力
難在使用者習慣
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*備份策略*
記得 Off Line 備份
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失敗案例分享
深山裡的畫面,遊戲有點愚蠢
追蹤Tool,追蹤使用者的每一步
各國神來也
那些人愛打麻將:華人、日本人
日本
- 日語化放在日本,但是失敗。
- 畫面不討喜、日本人用圍棋的態度打麻將
- 日本有成功的麻將遊戲,是四四方方、很嚴肅的
- RPG在日本,在村口「虛寶發放員」日本人罵翻有這個人站在村口,無法理解
- 之後「虛寶發放員」有真的名子,日本人就很喜歡
- 日本不能用「PK」,要用「比賽」
- 日本很內斂,買道具不可以被發現,會被嘲笑。不可以有東西是打不出來的(不會影響遊戲進行的可以)
- 日本、美國、中國、韓國是一級戰場
中國
- PPStream想要代理神來也遊戲
- 外資不能持股超過50% (外資49%、中國50%)
- 錢到香港,再到中國公司。兩三層才能過去
- 開發商30%、通路70%
- 中國玩家付費100元,經過很多層後,台灣只能收到8元
- 外版的遊戲的證照
- 中國保護遊戲商
- 中國對遊戲內容的判斷
韓國
- 遊戲牌照的問題
- 青少年?點就不能玩遊戲
- 實名制
印度
- 網路這幾的月有很大的發展
- 下雨時,光纖會斷
*會後小記事*
大家問了好久問題,投影片結束後 in2 又跟大家分享各國對遊戲產業的趣談。聽到了許多奇異、有趣的文化差異,以及如何應對的撇步,現場 in2 娓娓道來實在是幽默又精彩。除了對遊戲感興趣,會後大家對講者 in2 秀氣、美麗、大方、火辣辣的演講及時尚穿著頻頻收到的正面回饋。這次非常非常謝謝 in2 分享,我們都收獲滿滿滴。(我已經想要回自家公司看看網路線的狀況 >____< )
下回跟我們一起到現場感受講者魅力,千萬不要錯過喔~!
五、2014年11月活動大大大預告~~
11月20日(四) 是我們聚會過半百的大日子,特別邀請 IGDSHARE 獨立遊戲開發者分享會的 Johnson Lin 分享遊戲製作甘苦談。
歡迎對聚會有興趣的媽媽帶著小孩一起來參加聚會喔~希望可以看到越來越多小朋友跑來跑去(咦?),小朋友沒有限制性別,讓我們一起營造友善的女性對談與交流空間!